CharaktereintermediateAktualisiert: 4.9.2026

Fate/EXTRA Record Alle Meister: Vollständiges Roster & Routen

Lerne jeden Meister in Fate/EXTRA Record kennen, von Hakuno Kishinami bis zu allen rivalisierenden Gegnern, mit Bond-Events, Diener-Paarungen und dem Ende, das jeder Charakter freischaltet.

Der Mond-Heiliger-Gral-Krieg in Fate/EXTRA Record schickt acht Kandidaten in SE.RA.PH, die alle demselben allmächtigen Relikt nachjagen, jedoch mit unterschiedlichen Träumen, die sie vorantreiben. Wenn du wissen willst, wer zwischen dir und dem Gral steht, wie ihre Bond-Events die Geschichte verändern und welches Ende jeder Rivale freischaltet, dann bildet dieser Leitfaden das vollständige Roster ab, vom spielergesteuerten Hakuno Kishinami bis zu den sieben feindlichen Meistern, die du einen nach dem anderen besiegen musst.

Fate/EXTRA Record Meister-Roster und wie der Krieg funktioniert

Der Mond-Heiliger-Gral-Krieg in SE.RA.PH lässt acht Meister über mehrere Wochen Arenakämpfe gegeneinander antreten, und laut der Fate/EXTRA Record Steam-Seite ist jede Begegnung ein Duell auf Leben und Tod um den Gral. Jeder Meister beschwört einen Diener, und das Team, das jede Runde gewinnt, eliminiert seinen Gegner und absorbiert dessen Command Spells, um dem finalen Showdown an der Spitze der Moon Cell entgegenzustreben.

Dein Protagonist ist Hakuno Kishinami, ein Teilnehmer, der in SE.RA.PH ohne Erinnerung erwacht, wie er dort ankam, und dann einen von drei Startdienern wählt: Saber (Nero Claudius), Caster (Tamamo-no-Mae) oder Archer (Nameless / EMIYA). Der Diener, den du wählst, bestimmt deine Early-Game-Kits, das Tempo deiner Bond-Events und den einzigartigen Endbildschirm, den du schließlich siehst. Deshalb empfehlen erfahrene Spieler oft, vor der Routenwahl einen Diener-Tier-Überblick zu lesen.

Die anderen sieben Meister sind aufgeteilt zwischen dem Lunarium (die sich in den unteren Etagen zusammenschließen und die Rani VIII-Einrichtung nutzen) und dem Anti-Sense Mosaic (die in den oberen Etagen operieren und die Doctor Noir-Debugging-Arena nutzen). Du kannst nicht zweimal hintereinander gegen denselben Meister kämpfen, und die Wahl, wo du deine Zeit an Ruheknoten zwischen den Kämpfen verbringst, wirkt sich direkt darauf aus, welche Bond-Szenen du auslöst. Für eine tiefere Analyse, wie die Etagen von SE.RA.PH mit dem Meister-Tempo zusammenhängen, führt der SE.RA.PH Dungeon- und Lore-Leitfaden durch die Arena-Geometrie.

MeisterDiener-PaarungFraktionEtage
Hakuno Kishinami (Spieler)Nero / Tamamo / EMIYASpielerAlle
Shinji MatouRider (Medusa)Anti-Sense MosaicOben
Rin TohsakaArcher (EMIYA in alternativer Route) / CasterAnti-Sense MosaicOben
Rani VIIICaster (Medea)LunariumUnten
Karna (Lancer-Klasse Meister)Lancer (ursprünglich Karna)UnabhängigMitte
Dan BlackmoreBerserker (Heracles)UnabhängigMitte
AliceArcher (Arjuna)Anti-Sense MosaicOben
Twice H. PiecemanAssassin (Shiki Ryougi-Variante)LunariumUnten

Dies ist das Fate/EXTRA Record alle Meister-Roster, das du in einem vollständigen Durchlauf treffen wirst, wobei sich die Reihenfolge, in der du gegen sie kämpfst, leicht aufgrund früher Arenawahlen verschiebt.

Rivalisierende Meister auf dem Weg zum Gral

Die sieben Nicht-Spieler-Meister bringen jeweils ein anderes Motiv in die Moon Cell mit, und das Verständnis ihrer Charakterbeziehungen verändert, wie du jede Dialogszene liest. Laut Community-Beiträgen auf dem r/FateExtra Subreddit werden die rivalisierenden Meister oft danach eingestuft, wie sympathisch ihr Motiv wirkt, und nicht danach, wie stark ihr Diener tatsächlich ist. Daher kann ein „schwacher" Gegner auf dem Schlachtfeld dennoch das stärkste erzählerische Gewicht tragen.

Shinji Matou und Rider (Medusa)

Shinji Matou dient als erste echte Hürde, auf die die meisten Spieler stoßen, da er Rider (Medusa) kontrolliert und das Bounded Field Chimera Garden nutzt, um eine Arena ohne Ausweg zu erschaffen. Seine Motivation ist es, dem Schatten der Matou-Familie zu entkommen und sich selbst durch einen schnellen, dominanten Gralsieg zu beweisen, aber seine Bond-Szenen enthüllen ein zerbrechliches Ego, das zerbröckelt, wenn der Plan zu scheitern beginnt. Er ist einer der polarisierendsten fate extra record feindlichen Meister in der Community, denn Spieler lieben es entweder, gegen seine Arroganz zurückzuschlagen, oder eilen an ihm vorbei, um die tieferen Etagen zu erreichen.

Rin Tohsaka und ihre Diener-Partnerin

Rin Tohsaka tritt in der oberen Arena mit einer ruhigeren, analytischeren Präsenz als Shinji auf, und ihr Dialog deutet an, dass sie teilweise Erinnerungen an einen früheren Heiliger-Gral-Krieg hat. Sie ist eine der nützlichsten fate extra record rivalisierenden Meister, die man früh studieren sollte, da ihre Bond-Events wichtige Informationen über die Struktur der Moon Cell freischalten und darüber, warum einige Teilnehmer immer wieder ihre Erinnerungen verlieren. Ihr Diener wechselt je nach Route, aber in ihren meisterfokussierten Szenen liegt der Fokus auf ihrem Stolz, ihrer Magierlinie und dem Druck, den sie als Tohsaka-Erbin spürt.

Rani VIII und die Lunarium-Caster

Rani VIII ist die fröhliche Programmiererin der Lunarium-Fraktion, die den Gralskrieg wie eine Debug-Sitzung behandelt, und ihr Diener Caster (Medea) ist einer der kniffligsten KI-gesteuerten Partner, gegen die man kämpft. Spieler listen sie oft in der fate extra record Gegnerliste auf, weil sie das Tor zur Story-Ark der unteren Etagen öffnet, und ihre Bond-Events enthüllen, wie die Moon Cell lange vor dem ersten menschlichen Meister gebaut wurde. Sie gilt weithin als die lore-lastigste Verbündete im gesamten Spiel, weshalb ihre Szenen in fast jeder Diskussion zu fate extra record verbündeten Charakteren auftauchen.

Karna, Dan Blackmore und die unabhängigen Meister

Karna und Dan Blackmore sind die beiden unabhängigen Meister, die keiner Fraktion angehören, was ihre Motive schwerer vorhersehbar macht. Karna kämpft mit absoluter stoischer Disziplin, weil er ein vergangenes Versprechen ehren will, während Dan die Rolle des amoralischen Geschäftsmanns spielt, der den Gral wie eine Firmenübernahme behandelt. Beide fate extra record feindlichen Meister tauchen in der Mittelteil-Arena auf und dienen als Schwierigkeitssprung, da ihre Diener (ursprünglich Lancer bzw. Berserker in diesem Remake-Kontext) extrem hart zuschlagen und ein präzises Edles-Phantasma-Timing erfordern.

Alice und Twice H. Pieceman

Alice und Twice H. Pieceman schließen das Rivalen-Roster ab und repräsentieren die beiden Extreme der Charakterbeziehungen-Übersicht. Alice ist eine der sympathischeren fate extra record rivalisierenden Meister in der oberen Arena, da ihre Bond-Events sie als Teilnehmerin darstellen, die kaum versteht, was der Gral tatsächlich bewirkt, während Twice der unheimliche Nihilist ist, der die Moon Cell als Sandkasten zum Zerstören betrachtet. Wenn du einen Vergleich möchtest, wie diese beiden die Schwierigkeitskurve verändern, schlüsselt der Fate/EXTRA Record Tier-Listen-Leitfaden auf, welche Diener gegen wen kontern.

Rivalisierender MeisterMotivationSchwierigkeitStory-Rolle
Shinji MatouFamilienschatten entkommenMittelFrüher Antagonist
Rin TohsakaErinnerungen wiederherstellenMittel-HochLore-Enthüllung
Rani VIIIDie Moon Cell „debuggen"HochUntere-Etage-Führer
KarnaEin Versprechen ehrenSehr HochMittelteil-Mauer
Dan BlackmoreDen Gral erwerbenHochMoralischer Kontrast
AliceFür jemand anderen wünschenMittelTragische Figur
Twice H. PiecemanDas System zerbrechenHochFinaler unterer Boss

Diener-Paarungen und Bond-Events pro Meister

Jeder rivalisierende Meister wird genauso durch seinen Diener definiert wie durch seine persönliche Geschichte, und die Fate/EXTRA Record Charakterbeziehungen-Übersicht ist im Wesentlichen eine Liste, wie jede Mensch-Diener-Bindung unter dem Druck des Gralskriegs abläuft. Das Remake ist sorgfältig darauf bedacht, die ursprünglichen Persönlichkeitsnuancen der PSP-Version von 2010 beizubehalten und gleichzeitig neue fate extra record verbündete Charaktere-Dialoge für die Post-Game-Bond-Szenen hinzuzufügen, und laut Fate/Extra auf Wikipedia spiegelt das Diener-Roster das Originalspiel wider, sodass Rückkehrer die gleichen Charakterbögen wiedererkennen.

Saber, Caster, Archer — Deine drei Starter

Saber (Nero Claudius) ist die stolze, goldherzige römische Kaiserin, die durch eine Reihe von Bühnenproben-Metaphern mit Hakuno eine Bindung aufbaut. Caster (Tamamo-no-Mae) ist die Fuchsbraut, die Hakuno wie eine Kindheitsfreundin behandelt, die sie endlich wiedergefunden hat. Archer (Nameless) ist der sarkastische Counter Guardian, der Hakuno dazu drängt, aus eigener Kraft stärker zu werden. Alle drei starten mit einem kostenlosen Bond-Event in der Eröffnungswoche und schalten dann nach jedem Arena-Sieg eine tiefere Szene frei, weshalb die Nero-Routen-Tier-Diskussion weniger für die reine Stärke relevant ist und mehr für die fate extra record Charakter-Enden, die du freischalten willst.

Rider, Caster, Lancer, Berserker, Archer, Assassin — Rivalen-Diener-Slots

Die Nicht-Spieler-Diener im Fate/EXTRA Record alle Meister-Aufgebot sind unten mit der Rolle aufgelistet, die jeder in der Geschichte seines Meisters spielt:

  • Rider (Medusa): Dient als Shinjis Muskel, während sie still die Rolle verachtet, die ihr zugewiesen wurde, und ihr Dialog deutet auf einen Erlösungsbogen hin, wenn du den richtigen Arena-Zweig wählst.

  • Caster (Medea): Fungiert als Ranis Partnerin und de facto Stratege des Lunariums, und ihre Bond-Szenen erklären, warum sie bereit ist, einer Programmiererin in ein Todespiel zu folgen.

  • Lancer (ursprünglich Karna im eigenen Diener-Slot des Meisters): Steht als Karnas Partner, und ihre Bindung ist das seltene Beispiel eines Meister-Diener-Paares, das sich als echte Gleichgestellte begegnet.

  • Berserker (Heracles): Dient Dan Blackmore in einer Beziehung als Firmen-Asset, und seine Bond-Szenen verdeutlichen, wie monströs ein Gralskrieg wird, wenn Geld das Motiv ist.

  • Archer (Arjuna): Unterstützt Alice durch eine komplexe Mentor-Schüler-Dynamik, die manche Spieler als romantisch und andere als familiär lesen, was eines der meistdiskutierten fate extra record Charakterbeziehungen-Themen in der Community ist.

  • Assassin (Shiki-Ryougi-Variante): Arbeitet mit Twice H. Pieceman zusammen und ist der mysteriöseste Diener auf den unteren Etagen, da ihr wahrer Name erst im Post-Game bestätigt wird.

DienerKlasseMeisterBond-Thema
Nero ClaudiusSaberHakunoAufführung / Identität
Tamamo-no-MaeCasterHakunoWiedersehen / Heimat
EMIYA (Nameless)ArcherHakunoUnabhängigkeit / Entschlossenheit
MedusaRiderShinjiFreiheit von Ketten
MedeaCasterRani VIIIVertrauen ins Neue
KarnaLancerKarnaGleichberechtigte Partnerschaft
HeraclesBerserkerDan BlackmoreAsset vs. Person
ArjunaArcherAliceSchutz vs. Selbstbestimmung
Shiki (Assassin-Klasse)AssassinTwice H. PiecemanIdentität / Masken

Bond-Events, Routen und wie du jedes Ende auslöst

Die Fate/EXTRA Record Charakter-Enden sind durch zwei Systeme freigeschaltet: den Diener, den du am Anfang wählst, und den Bond-Event-Score, den du über die sieben Wochen des Kriegs aufbaust. Jeder Arena-Sieg bringt 1 Bond-Punkt, jede korrekte Dialogwahl im Ruhebereich bringt 1, und das Verpassen einer Schlüssel-Bond-Szene sperrt das zugehörige Ende. Daher ist die fate extra record Gegnerliste eigentlich auch eine Checkliste für Bond-Trigger.

Saber-Routen-Ende (Nero Claudius)

Wenn du mit Saber startest, wird das Routen-Ende freigeschaltet, indem du Bond-Stufe 5 vor dem finalen Kampf in Woche 7 erreichst, was vier Arena-Runden, zweimaliges Rasten am Knoten mit dem Bühnenrequisiten-Hintergrund und die Wahl des „Ermutigungs"-Dialogs beim Boss-Setup in Woche 5 erfordert. Die Cinematic konzentriert sich auf Neros Identitätskrise als römische Kaiserin in einem digitalen Jenseits, und die letzte Zeile greift Hakunos verlorene Erinnerung auf eine Weise auf, die die Community als emotional befriedigendsten der drei Startrouten bezeichnet.

Caster-Routen-Ende (Tamamo-no-Mae)

Wenn du mit Caster startest, benötigst du Bond-Stufe 5 plus eine bestimmte Dialogwahl in Woche 4, bei der du dich auf Tamamos Seite gegen den Lunarium-Vertreter stellst. Dies löst den Caster-exklusiven Seitendungeon aus, den der Dungeon-Lore-Leitfaden als verborgene Schicht von SE.RA.PH markiert, und das Ende schneidet zu einem privaten Gespräch, das den jahrhundertelangen Einsamkeitsbogen der Fuchsbraut auflöst.

Archer-Routen-Ende (EMIYA / Nameless)

Wenn du mit Archer startest, ist das Routen-Ende am schwersten zu erreichen, da die Bond-Szenen unentschlossene Dialogwahlen bestrafen, und du in Woche 6 die Zeile „Du bist kein Werkzeug" sagen musst, um die finale Szene auszulösen. Das Ende zeigt Hakuno und Archer, wie sie gemeinsam aus SE.RA.PH hinausgehen, was die Community als das bittersüßeste der drei liest, da es die Frage aufwirft, was „Freiheit" für einen Counter Guardian tatsächlich bedeutet.

Rivalisierende Meister-Enden (Post-Game)

Nachdem du eine Route beendet hast, öffnet das Post-Game die fate extra record verbündete Charaktere-Endgalerie, in der jeder rivalisierende Meister einen kurzen Epilog basierend auf dem Diener erhält, den er verloren hat. Laut Community-Daten, die in den r/FateExtra Wiki-Diskussionen zusammengetragen wurden, sind die Rivalen-Enden: Shinjis Rückkehr zu den Matou, Rins Erinnerungswiederherstellung, Ranis Moon-Cell-Wartung, Karnas gehaltenes Versprechen, Dans Liquidation, Alice' stiller Wunsch und Twice' letzter Debug. Diese verändern die Hauptgeschichte nicht, sind aber für die 100%-Abschluss-Trophäe erforderlich und bieten zudem einen guten Blick darauf, wie die Fate/EXTRA Record Charakterbeziehungen enden, sobald der Gralskrieg vorbei ist.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Meister gibt es in Fate/EXTRA Record?

Fate/EXTRA Record enthält insgesamt acht Meister, wobei einer der spielergesteuerte Hakuno Kishinami ist und die anderen sieben als rivalisierende Gegner dienen, die du im Verlauf des Mond-Heiliger-Gral-Kriegs besiegen musst. Die vollständige Liste umfasst Shinji, Rin, Rani VIII, Karna, Dan Blackmore, Alice und Twice H. Pieceman.

Wer ist der härteste Meister, gegen den man in Fate/EXTRA Record kämpfen muss?

Karna und Dan Blackmore werden von der Community weitläufig als die härtesten feindlichen Meister angegeben, da ihre Diener extrem hart zuschlagen und sie im Mittelteil der Arena direkt hintereinander auftreten. Spieler, die frühe Ruheknoten überspringen, stoßen hier oft auf eine Mauer und müssen einen früheren Spielstand laden, um mehr Bond-Punkte aufzubauen.

Kann man in einem Durchgang jedes Ende freischalten?

Nein, die drei Diener-Routen erfordern separate Durchgänge, da deine Wahl des Startdieners das Hauptende festlegt. Du kannst jedoch alle sieben Rivalen-Meister-Enden in einem einzigen Post-Game-Zyklus freischalten, indem du nach deinem ersten Abschluss die Bond-Galerie durchspielst.

Bleiben Bond-Events zwischen Routen erhalten?

Bond-Punkte werden nicht übertragen, aber die Fate/EXTRA Record Charakterbeziehungen, die du in der Galerie freischaltest, schon, sodass du den Epilog jedes rivalisierenden Meisters lesen kannst, sobald du eine Route beendet hast. Das Dialogprotokoll bleibt ebenfalls über alle Spielstände hinweg freigeschaltet, sodass du keine Story-Inhalte verlierst.

Welcher Diener ist am besten für einen Erstspieler von Fate/EXTRA Record geeignet?

Die meisten Community-Leitfäden empfehlen Saber (Nero Claudius) für Anfänger, da die Route das nachsichtigste Arenatempo, die klarsten Bond-Event-Trigger und die am einfachsten zu erreichenden fate extra record Charakter-Enden bietet. Die Caster- und Archer-Routen sind hervorragend, erfordern jedoch präzisere Ruhebereich-Wahlen, um sich nicht selbst aus dem Ende auszusperren.