Fate/EXTRA Record 세이브 시스템 이해하기
Fate/EXTRA Record는 자유 세이브 방식 대신 층 단위 체크포인트 세이브 모델을 사용하므로, 게임이 진행 상황을 기록하는 위치와 시점을 아는 것이 스트레스 없는 플레이를 위한 가장 중요한 습관입니다. 공식 Fate/EXTRA Record Steam 페이지에 따르면, 모든 던전 층과 대부분의 보스룸은 이전 체크포인트를 덮어쓰는 자동 체크포인트를 생성합니다. 수동 세이브 버튼, 빠른 세이브, 메뉴에서 일시정지하는 옵션은 출시 시점에 존재하지 않습니다. 보스 페이즈 도중 PC가 다운되거나, 컨트롤러 배터리가 방전되거나, 애플리케이션이 강제 종료되면 입장 단말기에서 보유하고 있던 HP와 보구 차지를 그대로 유지한 채 가장 최근 층 체크포인트로 돌아갑니다.
이러한 세이브 철학은 플레이어가 마라톤 세션보다 대략 15~25분 길이의 던전 구간 단위로 계획을 세우도록 강제하며, 이는 스튜디오가 표명한 짧고 반복 플레이 가능한 런을 지향하는 설계 목표와 일치합니다. 원래 PSP 출시작인 Fate/Extra도 동일한 패턴을 따랐고, 리메이크도 이 패턴을 거의 그대로 보존합니다. Moon Cell이 층을 어떻게 구성하는지 더 깊이 알고 싶다면, Fate/EXTRA Record 초보자 가이드에서 동일한 체크포인트 구조를 단계별로 설명합니다.
자동 세이브 발동 조건
Fate/Extra Record의 자동 세이브 시스템은 런 중 네 가지 예측 가능한 시점에서 발동하며, 대부분의 현대 RPG와 달리 세이브는 임의로 조정할 수 없으며 설정에서 끌 수도 건너뛸 수도 없습니다. 이는 더 높은 난이도에서도 게임이 공정하게 느껴지는 핵심 이유 중 하나인데, SE.RA.PH 7층에서의 부주의한 사망이 방금 시도한 구간 이상을 지우는 일이 없기 때문입니다. 각 체크포인트는 HP 임계값이나 타이머 값이 아니라 특정 이벤트 플래그에 하드코딩되어 있으므로, 새로운 Normal 플레이를 진행하든 Moon Cancer 등급의 하드 모드를 도전하든 시스템은 동일하게 작동합니다.
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층 입장 단말기 — 새로운 SE.RA.PH 레이어로 진입하는 순간
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보물함 확정 — 일반 보스 층에서 희귀 보상 상자를 연 직후
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보스 직전 컷신 시작 — HP 바가 나타나기 전 대사가 발동되는 즉시
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투기장 승리 화면 — 보상 릴이 나오기 전 적의 HP가 0이 되는 즉시
이 네 가지 발동 조건을 알면 리스크가 큰 조우를 손실 없이 철회할 수 있습니다. 예를 들어 30% HP 상태로 보스 투기장에 들어갔는데 가웨인 전투이 확실히 전멸로 끝날 것 같다면, Alt+F4를 누르고 보스 직전 컷신에서 다시 불러오면 던전을 재클리어하지 않고도 사실상 무료로 재도전이 가능합니다.
저장되는 항목과 저장되지 않는 항목
세이브 스냅샷은 의도적으로 제한적입니다. 마스터 레벨, 장착한 서번트, 현재 보구 보유량, 보유 아이템, 층 수는 저장되지만, 콤보 중 동작, 현재 음악 페이즈, 파티 대화 스크롤백 같은 일시적 상태는 저장되지 않습니다. 결정적으로, 서브 루트 선택은 문 앞에서 확정하는 즉시 영구적으로 저장되므로, 최근 체크포인트를 불러와 잘못한 서번트 영입 결정을 되돌릴 수는 없으며, 다음 층 단말기에 도달해 이전 스냅샷을 덮어써야 합니다.
| 저장 항목 | 보존 여부 | 비고 |
|---|---|---|
| 마스터 레벨 및 경험치 | 예 | 모든 층에 걸쳐 유지 |
| 장착한 서번트 | 예 | 단말기 진입 시 확정 |
| 보구 차지 | 예 | 던전 구간마다 초기화 |
| 현재 HP | 부분 | 단말기 시점만 기록, 전투 중은 미기록 |
| 투기장 전투 중 상태 | 아니오 | 강제 종료 시 보스 직전으로 리로드 |
| 서브 루트 선택 | 예 | 리로드로 되돌릴 수 없음 |
| 인벤토리 아이템 | 예 | 미사용 회복 젤 포함 |
첫 플레이에 적합한 난이도 선택
Fate/EXTRA Record는 세 가지 주요 난이도 등급인 Moon Cancer, Archer, Saver와 함께 본편 클리어 후 해금되는 숨겨진 네 번째 등급을 제공합니다. 각 등급은 피해량, 적 HP, AI 공격성에 관한 기본 수치를 다시 쓰기 때문에, 난이도 가이드의 핵심은 "얼마나 어려운 것을 감당할 수 있는가"가 아니라 전투별로 얼마나 많은 시간을 쓰고 싶은가에 가깝습니다.
Moon Cancer 등급은 개발사가 의도한 진입점입니다. 플레이어가 실패를 통해 턴 우선순위 시스템을 학습할 것으로 전제하므로, 적의 피해량이 관대하고 보구 재사용 대기시간이 짧습니다. 대부분의 첫 플레이어는 레벨 가이드 도움 없이 30~40시간 내에 이 설정으로 클리어합니다.
난이도 비교 표
| 난이도 | 적 HP | 플레이어 피해량 | 공격성 | 적합 대상 |
|---|---|---|---|---|
| Moon Cancer | 1.0배 | 1.0배 | 표준 | 첫 플레이, 스토리 집중 |
| Archer | 1.4배 | 0.9배 | 다소 높음 | 턴 시스템을 아는 플레이어 |
| Saver | 1.8배 | 0.8배 | 매우 가혹 | 극한 빌드 추구자, NG+ 숙련자 |
| Extra (숨김) | 2.2배 | 0.7배 | 가변 | 포스트 게임, 업적 수집가 |
Saver 등급은 원래 Fate/Extra의 하드 모드와 가장 가까운 대응 방식으로, 비효율적인 행동 순서를 강하게惩罚합니다. 튜토리얼 전투를 건너뛰거나 HP 관리 기본기을 익히지 않은 플레이어는 두 번째 서번트 결투 부근에서 벽에 부딪혀 계속 정체될 것입니다. Archer는 중간 지대로, PSP 버전의 진행 속도를 기억하는 복귀 팬에게 적합하지만 새로운 도전도 원하는 경우에 올바른 선택입니다.
플레이어 성향별 추천
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스토리 우선 플레이어 → Moon Cancer, 의심할 여지 없음. 내러티브 분기가 빽빽하며 반복 사망은 컷신을 방해합니다.
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전투 중심 플레이어 → 처음부터 Archer. Moon Cancer의 낮은 공격성은 턴 관리를 흥미롭게 만드는 긴박감을 제거하기 때문입니다.
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스피드러너 → Saver. 낮은 플레이어 피해량은 더 촘촘한 최적화를 요구하며, 이는 결국 더 빠른 전체 스플릿으로 이어집니다.
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업적 수집가 → 첫 클리어 후 Extra 등급. 고난이도 클리어에 연동된 두 개의 고유 엔딩은 숨겨진 설정에서만 기록되기 때문입니다.
흔한 실수는 "하드는 어렵다"는 이유로 Saver에서 시작한 뒤, 신지 마토우 조우 전투에서 서번트 교체가 미숙하면 전개 단계가 관대하지 않아 플레이를 포기하는 것입니다. 업적을 원하지만 시스템이 처음이라면, 먼저 Moon Cancer로 클리어하여 리듬을 체득한 다음, 이미 체화된 플레이 감각을 갖춘 채 Saver로 다시 플레이하세요.
PC와 콘솔용 Fate/EXTRA Record 설정 가이드
설정 가이드 영역은 대부분의 PC 플레이어가 무료 성능을 그냥 남기는 지점입니다. Fate/EXTRA Record의 PC 버전은 앱 2155070의 Steam API 목록에 따르면 Windows로 고정되어 있으며, DirectX 12, 31GB 저장 공간, 64비트 OS가 필요합니다. 콘솔 버전(PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2)은 플랫폼별로 조정된 단일 설정 프로파일을 공유하므로, 콘솔 플레이어는 그래픽 슬라이더를 신경 쓸 필요가 없습니다.
반면 PC 플레이어는 서로 예상치 못한 방식으로 상호작용하는 완전한 옵션 세트를 사용합니다. 모든 항목을 Ultra로 올리는 것이 60 FPS로 가는 길이 아니며, 몇 가지 특정 토글이 특히 큰 영향을 미칩니다. 그림자, 후처리 블룸, 시야 거리는 엔진이 빽빽한 서번트 파티클 효과를 쏟아내는 Moon Cell 층에서 가장 성능 저하가 심합니다. 이들을 Ultra에서 High로 낮추면 일반적으로 중급 NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 GPU에서 8~12 FPS를 되돌릴 수 있으며, 해상도 스케일과 DLSS/FSR 품질은 어떤 단일 프리셋 슬라이더보다 더 큰 순효과를 주는 경우가 많습니다. 안티앨리어싱 방식 또한 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 더 중요합니다. 모션 블러가 적용된 TAA는 서번트 보구 컷인에서 고스팅을 일으켜 어려운 서번트 전투에서 히트박스 단서를 가릴 수 있으므로, 약간의 가장자리 선명도를 희생하더라도 FXAA로 전환하거나 TAA 샤프닝을 비활성화하는 것이 종종 가치 있는 트레이드오프입니다.
우선순위 설정 표
| 설정 항목 | 권장 값 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 디스플레이 모드 | 독점 전체 화면 | 테두리 없음보다 입력 지연 감소 |
| 해상도 | 모니터 기본 해상도 | UI는 1080p 미만에서 스케일 불가 |
| 텍스처 품질 | 높음 | VRAM 사용량은 보통, 시각적 이득 큼 |
| 그림자 품질 | 보통 | 그림자가 단일 최대 GPU 부하 |
| 후처리 | 낮음 또는 끔 | 블룸과 피사계 심도가 프레임 시간에 치명적 |
| V-Sync | 끔 (프레임 캡 사용) | 티어링 없이 입력 지연 제거 |
| 프레임 캡 | 60 | 게임은 내부적으로 60 캡 |
| 안티앨리어싱 | TAA | 고해상도에서 SMAA보다 가벼움 |
V-Sync 토글은 특히 주목할 만합니다. 내부 프레임 캡이 60 FPS이므로, 캡과 함께 V-Sync를 켜면 평균적으로 약 16ms의 입력 지연이 추가됩니다. 올바른 대응은 V-Sync를 끄고, GPU 제어판에서 60 FPS 프레임 캡을 설정한 다음, 엔진 내부 캡을 안전망으로 유지하는 것입니다. 컨트롤러 배치와 60 FPS 튜닝에 대해 더 깊이 알고 싶다면 Steam 성능 가이드를 확인하세요. 여기서 플랫폼별 세부 사항을 더 자세히 다룹니다.
오디오 및 언어 설정
게임은 9개 지원 언어 전체에 걸쳐 완전한 일본어 음성을 제공하며, 오디오 메뉴는 음성 볼륨, BGM 볼륨, SE 볼륨에 대한 별도의 슬라이더를 노출합니다. 음성은 일본어로 고정되어 있으며 영어 더빙은 없지만, 게임 내 텍스트는 완전히 현지화되어 있습니다. 흔한 구성은 컷신 중 BGM을 약간 낮춰 전투 준비 트랙이 대화를 묻지 않도록 하고, 보스전에서 드라마틱한 임팩트를 위해 BGM을 다시 올리는 것입니다.
접근성 메뉴 아래에 화면 흔들림 토글도 있습니다. 이를 비활성화해도 게임플레이 밸런스에는 영향을 주지 않지만, 빠른 카메라 움직임에 민감한 플레이어의 멀미를 줄여주며 히트박스 판정에도 영향을 주지 않으므로, 불편하다면 켜둘 이유가 전혀 없습니다.
시스템 요구 사항과 실행 전 점검 목록
시스템 요구 사항은 두 가지로 깔끔하게 나뉩니다. 간신히 게임을 구동하는 최소 사양과, 고설정에서 1080p 60 FPS를 유지하는 권장 사양입니다. 엔진이 UE4 계열이기 때문에 대부분의 플레이어에게 GPU보다 CPU가 더 중요합니다. 던전 레이아웃은 폴리곤 수보다 로직 틱에 더 큰 부하를 줍니다.
| 구성 요소 | 최소 | 권장 | 비고 |
|---|---|---|---|
| OS | Windows 10 64비트 | Windows 11 64비트 | Win 10은 지원되지만 최적화되지 않음 |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7-10700 / Ryzen 7 3700X | 단일 코어 성능이 가장 중요 |
| RAM | 8GB | 16GB | 4시간 이상 세션에서 메모리 누수 발생 |
| GPU | GTX 1060 6GB / RX 580 | RTX 3060 / RX 6700 XT | 1080p60에는 최소 6GB VRAM 필요 |
| 저장 장치 | 31GB HDD | 31GB SSD | 로드 시간을 위해 SSD 강력 권장 |
| DirectX | 12 | 12 | DX11 대체 경로 없음 |
가장 과소평가되는 요구 사항은 저장 장치입니다. HDD에서 던전 층을 로드하는 데 평균 12~18초가 걸리는 반면, SSD에서는 같은 로드가 3~5초로 줄어듭니다. 풀 플레이스루 동안 이 차이는 순수 로드 시간만 약 40분에 달하며, 이는 클리어 소요 시간 추정에서 상당한 비중을 차지합니다.
실행 전 확인 절차
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설치 경로가 최소 50GB 여유 공간이 있는 드라이브에 있는지 확인 — 31GB 설치본이 패치 데이터 누적에 따라 커집니다.
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DirectX 12가 활성화되어 있는지 확인 —
dxdiag를 실행하고 시스템 탭을 확인하세요. 게임은 DX11에서 실행을 거부합니다. -
전원 옵션을 고성능으로 설정 — Windows 기본 "균형 잡힘"은 CPU 클럭을 제한해 던전 성능을 떨어뜨립니다.
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백그라운드 캡처 소프트웨어 종료 — OBS, ShadowPlay, Discord 오버레이는 모두 프레임 시간 편차를 추가합니다.
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컨트롤러를 사용할 예정이라면 첫 실행 전에 연결 — 게임이 스플래시 화면에서 입력을 자동 감지하며, 늦게 연결하면 재시작해야 리바인드되는 경우가 있습니다.
콘솔 플레이어와 노트북 사용자의 경우, Steam 중심 가이드에서 Proton 호환성 레이어, 울트라와이드 화면비 패치, 클라우드 동기화 세이브 인계 등을 다루므로, 위의 실행 전 확인 절차가 끝난 후 읽기 좋은 자매 가이드입니다.
Fate/EXTRA Record 클리어 소요 시간
클리어 소요 시간의 폭이 넓은 이유는 게임이 평소보다 루트가 매우 많기 때문입니다. Moon Cancer에서 단일 플레이스루는 대화를 건너뛰지 않는 경우 30~40시간이며, 조우 순서를 아는 집중 플레이어의 경우 25시간부터, 모든 선택형 서번트 루트를 탐험하는 경우 50시간 이상까지 변동됩니다. 루트들은 단일 세이브에서 상호 배타적이지는 않지만, 분기가 빽빽해서 완전주의 플레이는 사실상 두 번의 풀 플레이스루가 필요합니다.
| 플레이 스타일 | Moon Cancer | Archer | Saver |
|---|---|---|---|
| 스토리만 (첫 런) | 30~40h | 32~42h | 35~45h |
| 서브 루트 탐험 | 45~55h | 47~58h | 50~60h |
| 100% 완전 정복 | 70~90h | 75~95h | 80~100h |
| 모든 업적 | 100~120h | 110~130h | 120~140h |
가장 큰 변수는 대화 밀도입니다. Fate/EXTRA Record는 원작의 비주얼 노벨 뿌리를 그대로 유지하며, 중반부 여러 루트는 다른 분기에는 등장하지 않는 건너뛸 수 없는 텍스트를 6~8시간 추가합니다. 알려진 글리치를 통해 텍스트를 건너뛰는 스피드러너는 메인 루트를 4시간 이내에 클리어할 수 있지만, 이는 캐주얼 첫 플레이에 그대로 적용되지 않는 루트별 지식이 필요합니다.
플레이 시간을 늘리는 요인
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선택형 서번트 결투는 각각 약 3시간을 추가하며, 루트당 4~6회가 있습니다.
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투기장 포스트 게임 콘텐츠는 최종 보스 클리어 후 해금되며 추가로 8~10시간을 차지합니다.
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숨겨진 Extra 난이도는 적 HP를 두 배로 늘리고 새로운 공격 패턴을 추가하므로, Extra 클리어는 Saver보다 20~30% 더 오래 걸립니다.
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업적 수집에는 대부분의 플레이어가 2~3회의 시도가 필요한 타임 어택 모드가 포함됩니다.
플레이 시간을 줄이는 요인
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컷신 건너뛰기는 이미 원래 Fate/Extra 스토리를 읽은 경우 첫 런에서 15~20%를 절약합니다.
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서번트 상성을 미리 아는 것은 보스전 재도전율을 극적으로 줄이며, 특히 Saver 등급 가웨인 조우에서 두드러집니다.
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마우스와 키보드 대신 컨트롤러 사용은 평균 전투 라운드를 2~3초 단축하며, 수백 번의 전투에 걸쳐 누적됩니다.
대부분의 첫 플레이어에게 합리적인 목표는 메인 스토리 기준 Moon Cancer에서 35~45시간, 대체 루트를 추구하기로 결정하면 추가로 20~30시간입니다. 이전 Fate/Extra 경험 없이 Saver에서 처음 플레이하는 경우, 안전하게 50~60시간을 예산에 두세요.
보스 직전 준비와 복구 습관
몇 가지 습관은 풀 런에 걸쳐 누적되어 낭비되는 시간을 극적으로 줄여주며, 이 세이브 가이드에서 가장 영향력이 큰 세 가지는 단말기, 난이도, 그리고 게임이 조우를 구성하는 방식에 대한 순수한 자기 규율입니다. 보구 페이즈 직전에 SE.RA.PH 단말기에서 자동 세이브를 수동으로 다시 발동시키는 데 약 3초가 걸리지만, 전투 중 세이브가 의도적으로 비활성화된 Fate Route 밤 전체를 다시 플레이하는 위험을 제거합니다. 처음 두 서번트까지 Normal 난이도를 고수하면, 아래에서 다루는 회복 젤과 서번트 레벨 임계값이 화면에서 보게 될 수치와 실제로 일치하므로 공식 FAQ에 문서화된 조우 곡선이 안정적으로 유지됩니다.
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단말기를 확인해 모든 보스 직전에 세이브 — 자동 세이브가 발동하지 않았다면, 단말기를 오가는 동작으로 수동 발동시키세요.
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난이도와 관계없이 보스 투기장에 최소 세 개의 회복 젤을 휴대 — 불운한 한 페이즈가 서번트의 회복 속도보다 빠르게 HP를 소모할 수 있기 때문입니다.
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세 번째 결투 전에 서번트를 레벨업 — 결투 2와 3 사이의 적 능력치 상승은 게임 내 가장 가파른 구간입니다.
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원작을 플레이했더라도 튜토리얼 투기장을 건너뛰지 말 것 — 리메이크는 모든 조우에 이어지는 새로운 돌파 메커니즘을 추가했습니다.
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개인 세이브 목표를 설정 — 예컨대 "HP 70% 미만으로 보스를 시작하지 않는다"는 식으로, 위반하면 층을 리로드하세요.
이 다섯 가지 규칙은 준비 부족으로 보스에 진입해 발생하는 긴 재도전 루프를 제거하기 때문에 평균적으로 전체 플레이타임을 5~10% 줄여줍니다. 세이브 시스템은 영웅적 순간보다 일관성을 보상하며, 가장 빨리 끝내는 플레이어는 보통 이 설계를 존중하는 사람들입니다.
자주 묻는 질문
Fate/EXTRA Record는 어디에 진행 상황을 저장하나요?
게임은 층당 정확히 네 지점에서 자동 저장합니다. 서번트 선택 화면 이후의 층 입장 단말기, 아이템 확정 직후의 보물함 확정, 보구 애니메이션 발동 직전의 보스 전 컷신, 마지막 돌파 게이지가 무너진 직후의 투기장 승리 화면입니다. 수동 세이브 버튼과 일시정지 메뉴 옵션이 없기 때문에 전투 중이나 던전 중에는 일시정지할 수 없으므로, 15~25분 길이의 각 층 사이클은 끊김 없는 한 번의 몰입으로 플레이되어야 합니다. 타이틀 화면으로 종료하면 마지막 단말기 이후 저장되지 않은 모든 진행이 사라집니다.
첫 플레이스루에는 어떤 난이도를 선택해야 하나요?
첫 런에는 Moon Cancer를 선택하세요. 전투 시스템이 원래 PSP 출시작보다 깊이가 있으며, 더 낮은 등급에서 시작하면 재도전 루프를 반복 소모하지 않고 턴 우선순위를 익힐 수 있습니다. 엔딩 크레딧이 끝난 후 Archer나 Saver로 다시 플레이할 수 있습니다.
Fate/EXTRA Record의 최소 PC 요구 사항은 무엇인가요?
최소 사양은 Windows 10 64비트, Intel i5-8400 또는 Ryzen 5 2600, 8GB RAM, GTX 1060 6GB, 31GB 저장 공간입니다. HDD 로드 시간은 풀 런에서 클리어 소요 시간 추정치를 약 40분 늘리기 때문에 SSD가 강력히 권장됩니다.
플레이 중 난이도를 변경할 수 있나요?
아니요, 설정은 타이틀 화면에서 확정하는 즉시 잠깁니다. 난이도를 바꾸는 유일한 방법은 클리어된 세이브에서 New Game+를 시작하는 것이며, 이 경우 마스터 레벨은 유지되지만 던전은 초기화됩니다. 첫 런에 Moon Cancer를 사용하고, 두 번째 런에서 Archer 또는 Saver로 이동하세요.
Fate/EXTRA Record를 끝까지 플레이하는 데 몇 시간이 걸리나요?
선택적 대화를 건너뛰는 경우 Moon Cancer에서 집중적인 첫 런은 30~40시간, 서브 루트를 탐험하면 45~55시간이 걸립니다. 모든 서번트 엔딩과 숨겨진 Extra 난이도를 추구하는 완전주의 런은 두 번의 풀 플레이스루에 걸쳐 100시간을 넘는 것이 일반적입니다.