보스intermediate업데이트됨: 2026. 9. 4.

Fate/EXTRA Record 단 블랙모어 보스: 공략 & 대응법

Fate/EXTRA Record의 단 블랙모어 보스를 분석하고, 앨리스 소환 메커닉과 압박전에서 버텨내는 최적의 서번트 픽을 다룹니다.

Fate/EXTRA Record 단 블랙모어 보스는 문 셀 홀리 그레일 전쟁에서 가장 가혹한 초반 아레나 결투 중 하나인데, 그 이유는 그의 앨리스(Alice) 동반자가 돌파 로직을 무시하는 모든 팀을 해체하기 때문입니다. 정면 승부를 기대하며 이 조우에 진입한 플레이어는 보통 첫 턴에서 패배하고 단 한 번도 회복하지 못합니다. 블랙모어 자신의 보구가 상대의 회복 프레임을 잔혹한 정밀함으로 읽기 때문입니다. 소환수를 먼저 해체한 뒤 마스터를 압박하는 방법을 아는 것이 이 매치업이 초보자에게 벽이고 베테랑에게는 일방적인 승리가 되는 전부입니다.

단 블랙모어 보스 개요와 압박 정체성

단 블랙모어는 원래 Fate/Extra 토너먼트의 네 명 예선 마스터 중 두 번째이며, 리메이크는 그를 첫 번째 진짜 실력 시험으로 보존합니다. 그의 서번트는 앨리스, 즉 Nursery Rhyme의 원초적 그릇이며, 그녀는 한 턴마다 소환수를 발사하고 블랙모어가 그 뒤에서 보구 게이지를 쌓기 때문에 그녀가 전투의 초점이 됩니다. 이 매치업은 지원 소환수의 생성 타이밍을 식별하고 그것이 발동되기 전에 응징할 수 있는 플레이어에게 보상을 주며, 이는 단 한 번의 놓친 돌파 윈도우가 블랙모어에게 무료 피해와 칩 회복을 추가로 안겨주기 때문입니다.

공식 Fate/EXTRA Record Steam 페이지에 따르면, 문 셀 홀리 그레일 전쟁은 같은 마스터에게 지면 패자를 하위 브래킷으로 보내는 7전 4승 승급 시스템으로 구성되어 있어, 초반 한 번의 패배가 긴 우회를 의미하게 만듭니다. 그 형식이 바로 이 전투가 불필요한 실수를 처벌하는 이유입니다. 첫 두 라운드가 진짜 싸움이고, 세 번째부터 일곱 번째 라운드는 소모전입니다. r/FateExtra 커뮤니티는 이 조우를 종종 "진짜 튜토리얼 보스"라고 부르는데, 이전의 신지 마토우 결투는 본질적으로 각본된 패배이기 때문입니다.

페이즈트리거변화플레이어 우선순위
오프닝 (R1~R2)전투 시작블랙모어 버프, 앨리스 생성보구 전에 앨리스 돌파
중반 (R3~R5)HP 임계값앨리스 1회 부활, 소환수 지속소환수 정리, 보구 저장
종반 (R6~R7)회복 체인블랙모어 최후의 버프 연타생존, 반격, 마무리

앨리스가 매치업을 바꾸는 이유

앨리스는 초반 서번트 중에서도 독특한데, 그녀는 일격을 주고받는 결투사의 게임을 하지 않기 때문입니다. 대신 그녀의 소환수 껍데기는 플레이어가 돌파 자원을 비-마스터 대상에 쓰게 강제하며, 이는 곧 플레이어의 게이지가 여전히 절반 차 있는 상태에서 블랙모어가 보구 턴에 도달하게 만듭니다. 이 메커닉은 사실상 사전 예고 없이 전투에 두 번째 체력 바를 추가하며, 유일한 예고는 커뮤니티 플레이어들이 첫 껍데기 착지 약 1초 전이라고 보고하는 생성 애니메이션입니다.

Fate/EXTRA Record 보스 허브 가이드를 따라가는 플레이어들은 종종 앨리스 페이즈를 순수 폭발보다 돌파 체인이 더 중요하다는 것을 깨달은 순간이라고 묘사합니다. 소환된 각 껍데기는 자체 돌파 대상으로 카운트되기 때문에, 최적의 플레이는 한 턴에 AoE로 소환수를 정리한 뒤 파트너가 쿨다운일 때 풀 콤보를 블랙모어에게 쏟아붓는 것입니다. 이 사이클은 매 3~4턴마다 반복되며, 이것이 전투의 전체 리듬입니다.

앨리스 보스 메커닉과 소환 시퀀싱

결투의 앨리스 보스 구성요소는 표준 서번트 결투 템플릿과 기계적으로 구별되는데, 껍데기들이 블랙모어가 아닌 앨리스의 HP에 비례해 스케일링되는 독립적인 돌파 대상으로 작용하기 때문입니다. 앨리스의 껍데기가 생성되면 플레이어는 다음 공격을 멈추기 위해 껍데기에 돌파를 쓰거나 블랙모어를 위해 게이지를 비축하는 선택을 해야 합니다. 잘못된 선택은 한 턴의 템포를 희생하고, 두 번의 잘못된 선택은 보통 라운드 손실을 의미합니다.

커뮤니티 데이터에 따르면 앨리스는 첫 턴에 첫 껍데기를, 세 번째 턴에 두 번째를 생성하며, 게이지가 가득 찰之前에 영구적으로 돌파되지 않으면 다섯 번째 턴에 부활합니다. 부활 윈도우가 진짜 위험한데, 대부분의 플레이어가 앨리스를 죽이는 것이 지원 압박을 끝낸다고 가정하고 콤보 중재 소환된 껍데기에 잡히기 때문입니다. 비공개 테스트 빌드에서 타이밍을 추적한 플레이어들에 따르면, 부활은 다섯 번째 턴에 고정되어 있어 최적의 램핑은 1턴 껍데기 돌파, 2턴에 앨리스 돌파, 그 다음 3턴을 위해 마스터 폭발 저장입니다.

앨리스 행동블랙모어 행동추천 대응
1껍데기 생성자신 버프껍데기 돌파, 게이지 유지
2껍데기 공격카운터 스탠스앨리스에 강타 돌파
3쿨다운보구 준비풀 폭발, 돌파 저장
4대기폭발 발사방어 또는 교환
5부활 (생존 시)회복 버프즉시 재돌파

지원 대상으로서 앨리스 공략법

앨리스 공략법의 가장 일관된 답은 마스터 전투가 시작되기 전에 끝내야 하는 사이드 퀘스트로 취급하는 것입니다. 그녀의 HP 풀은 표준 서번트의 약 60%이며 돌파 게이지는 더 작아서, 오프닝 턴에 잘 타이밍을 맞춘 단 한 번의 돌파로 라운드 나머지 동안 소환 압력을 제거합니다. 껍데기는 우선순위가 더 낮은데, 이는 1턴만 지속되고 플레이어의 대기 턴에 회복 가능한 칩 데미지만 입히기 때문입니다.

이전 신지 결투용으로 커뮤니티 가이드가 추천하는 이중 돌파 서번트(예: 버서커 페어)를 운용하는 플레이어들은 껍데기에 대한 돌파를 앨리스 자체에 대한 더 무거운 돌파로 체이닝하여 같은 콤보로 껍데기와 앨리스를 처리할 수 있습니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 리오 하웨이 캐릭터 프로필의 리메이크 빌드는 껍데기 페이즈를 완전히 건너뛸 수 있는 기동력 서번트를 선호하며, 이는 전체 의사결정 트리를 제거하고 결투를 단순한 마스터 레이스로 바꿉니다. 리오 빌드 경로는 표준 로드아웃으로 타이밍을 맞출 수 없는 플레이어에게 강력한 폴백입니다.

율리우스 보스 레퍼런스와 스킬 스필오버

같은 예선 브래킷의 율리우스 보스는 다른 압박 정체성을 사용하지만, 그의 전투는 블랙모어와 충분히 기계적 DNA를 공유해 교훈이 전달됩니다. 율리우스는 보구 우선 게임 플랜을 무거운 방어 돌파와 함께 운용하며, 이는 곧 블랙모어가 소환수를 무시하는 플레이어를 처벌하는 것과 같은 방식으로 소환수에 터널링하는 플레이어를 처벌합니다. 공유된 교훈은 예선 라운드 마스터 모두가 결투 코어 위에 한 가지 기믹을 올렸다는 것이며, 매치업 사이에서 변하는 것은 그 기믹뿐이라는 것입니다.

율리우스를 먼저 클리어한 플레이어는 종종 단 블랙모어 전투에 비슷한 오프닝 패턴을 기대하며 진입하고 앨리스의 1턴 껍데기에 화상을 입습니다. 단일 세이브로 두 전투를 모두 클리어한 플레이어들에 따르면, 율리우스 공략법의 가장 깔끔한 방법은 1턴에 그를 돌파하고 그의 버프 턴을 완전히 무시하는 것이며, 블랙모어 재매치의 가장 깔끔한 방법은 먼저 앨리스를 돌파한 다음 일격을 주고받는 것입니다. 두 답은 추상적으로는 동일해 보이지만 다른 오프닝 템포를 요구합니다. 왜냐하면 율리우스는 놓친 돌파를 처벌하지 않지만 블랙모어는 확실히 처벌하기 때문입니다.

매치업주요 위협돌파 우선순위폭발 윈도우
율리우스3턴 보구마스터T2~T3
단 블랙모어1턴 앨리스 껍데기소환수 우선T3~T4
리오 하웨이다단히트 NP마스터T1~T2
세이버 (최종)티어 시프트페이즈 기반페이즈 시프트

율리우스 교훈이 블랙모어 재매치에 중요한 이유

율리우스 사전작업이 단 블랙모어 공략법에 도움이 되는 이유는, 두 결투가 플레이어의 돌파 타이밍을 읽는 방어 버프 메커닉을 공유하기 때문입니다. 율리우스는 자신의 버프 턴에 폭발을 처벌하는 1턴 데미지 반사를 사용하며, 블랙모어는 앨리스가 필드에 있을 때만 발동하는 패시브 반사를 사용합니다. 공유된 답은 폭발을 커밋하기 전에 기믹을 돌파하는 것이며, 이는 율리우스 전투가 플레이어에게 강제하는 훈련입니다.

율리우스를 건너뛰고 바로 블랙모어로 가는 플레이어는 종종 풀 보구로 오프닝하는 함정에 빠지며, 이는 껍데기가 폭발을 견뎌내고 회복 프레임에서 반격하는 패배 라인입니다. 해결책은 1턴과 2턴을 돌파 작업에 쓰고, 필드가 클리어된 3턴에 보구를 커밋하는 것입니다. 패턴은 다른 형태의 같은 교훈이며, 두 번째로는 블랙모어 재매치가 훨씬 쉬워진다고 플레이어들이 보고하는 이유입니다.

단 블랙모어 카운터 픽과 서번트 티어 순서

서번트 선택 화면이 전투의 첫 번째 진짜 의사결정이며, 잘못된 픽은 첫 턴이 해결되기 전에 패배입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 이 결투의 카운터 티어는 기동력과 이중 돌파 서번트를 최상위 순위로 매기며, 단일 대상 누커는 1턴에 껍데기에 답할 수 없어 중티어로 떨어집니다. 브래킷 후반의 리오 하웨이 보스는 완전히 다른 티어에 보상하므로, 대부분의 플레이어는 두 결투 사이에서 픽을 리셋합니다.

티어서번트 아키타입작동 이유실패 이유
S이중 돌파 버서커한 턴에 껍데기 + 앨리스 정리타이밍 틀리면 반사에 약함
A기동력 어쌔신회피로 껍데기 페이즈 우회폭발 반사에 고전
B단일 대상 캐스터마스터에 높은 폭발1턴에 껍데기 대응 불가
C방어 캐스터긴 라운드 생존껍데기에 템포 손실
D힐러 서포트돌파 압박 없음블랙모어가 스케일 우위

S티어 픽이 승리하는 이유는 전투 전체를 2턴 폭발로 변환해 소환수 의사결정 트리 전체를 제거하기 때문입니다. A티어 픽은 껍데기를 회피하고 블랙모어가 빗나가게 강제해 승리하며, 이는 블랙모어 자신의 폭발 윈도우를 빼앗습니다. B티어 픽은 가장 인기 있는 잘못된 답인데, 폭발 캐스터 플레이어가 원시 데미지가 모든 것을 해결한다고 가정하다가 2턴에 껍데기의 반격에 패배하기 때문입니다.

각 티어로 단 블랙모어 공략법

S티어 플레이어에게 단 블랙모어 공략법의 답은 1턴에 껍데기 돌파로 시작해 즉시 앨리스 돌파로 이어간 다음, 3턴에 모든 것을 블랙모어에게 쏟아붓는 것입니다. 이 시퀀스는 블랙모어 HP의 약 80%를 단일 콤보로 변환해 5턴까지 쉬운 승리를 세팅합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 유일한 실패 모드는 두 번째 돌파의 타이밍을 놓쳐 앨리스가 살아남아 부활하고 사이클을 리셋하게 되는 경우입니다.

A티어 플레이어에게 오프닝은 1턴에 껍데기를 회피하고, 2턴에 방어하며, 블랙모어의 반사가 쿨다운일 때인 3턴에 폭발을 여는 것입니다. 기동력 픽은 더 느리지만 더 관대합니다. 왜냐하면 플레이어가 블랙모어의 AI를 읽고 클린 폭발 윈도우를 고를 자유 턴이 두 번 있기 때문입니다. 후반의 리오 하웨이 보스 전투는 비슷한 리듬을 사용하며, 이는 A티어 픽이 브래킷 전체에서 가장 일관되는 이유입니다. 트레이드오프는 A티어 플레이어가 종종 잘못 읽은 1라운드를 패배해, 라운드 2~4에서 이겨 후반을 위해 충분한 게이지를 비축해야 한다는 것입니다.

라운드별 단 블랙모어 보스 전략

전투를 매핑하는 가장 깔끔한 방법은 라운드별로 하는 것인데, 앨리스가 필드에서 제거되면 블랙모어의 AI가 극적으로 변하기 때문입니다. 오프닝 라운드에서 블랙모어는 패시브로 플레이하고 앨리스가 전선을 맡게 해, 라운드 1과 2의 플레이어 피해 대부분이 칩입니다. 진짜 폭발 윈도우는 라운드 3에서 열리는데, 그때 블랙모어가 보구를 커밋하고 클린 카운터에 회복 프레임을 노출하기 때문입니다.

라운드블랙모어 스탠스추천 템포리스크
R1패시브, 앨리스 전선껍데기 돌파, 게이지 유지없음
R2방어적, 카운터 스탠스가능하면 앨리스 돌파서두르면 카운터
R3보구 턴풀 폭발, 돌파 저장조기 시 반사
R4회복, 저행동프리 트레이드 윈도우없음
R5+필사적 버프인내, 카운터욕심 부리면 고폭발

흔한 실패 모드와 해결법

Fate/EXTRA Record 단 블랙모어 보스 전투에서 가장 흔한 실패 모드는 보구로 오프닝하는 것인데, 이는 플레이어의 폭발을 껍데기에 소진시키고 회복 프레임에서 블랙모어에게 무료 보구를 안겨줍니다. 해결책은 플레이어 키트가 이를 선호하지 않더라도 돌파 우선 오프닝에 커밋하는 것입니다. 왜냐하면 대안은 라운드를 거치며 누적되는 템포 손실이기 때문입니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 돌파 우선 오프닝으로 전환한 플레이어는 첫 시도 승률을 약 30% 끌어올렸으며, 이것이 전투가 실력 시험으로 취급되는 전부 이유입니다.

두 번째 실패 모드는 앨리스가 제거된 후 마스터에 과잉 투자하는 것인데, 블랙모어의 회복 버프가 승리하는 폭발을 자주 잘못된 방향으로 가는 50/50 트레이드로 바꾸기 때문입니다. 해결책은 반사가 쿨다운인 3라운드를 위해 폭발을 비축하고, 1라운드와 2라운드를 안전한 칩과 돌파 작업에 사용하는 것입니다. 이 훈련은 율리우스 전투가 가르치는 같은 교훈이며, 두 매치업이 준비 가이드에서 자주 페어링되는 이유입니다.

주목할 가치가 있는 세 번째 실패 모드는 힐 우선 오프닝인데, 안전해 보이지만 블랙모어의 칩 데미지가 5라운드에 걸쳐 플레이어의 리젠을 압도하기 때문에 템포전을 패배합니다. 해결책은 칩을 받아들이고 클린 3턴 폭발과 교환하는 것인데, 이는 다른 던전 크롤러에서 긴 라운드 생존에 익숙한 플레이어에게는 반직관적입니다. 이 전투는 초반 브래킷의 나머지와 다른 방식으로 공격성에 보상하며, 이를 일찍 인식한 플레이어는 3라운드에 결투를 끝냅니다.

자주 묻는 질문

첫 시도에서 Fate/EXTRA Record 단 블랙모어 보스를 어떻게 잡나요?

가장 깔끔한 첫 시도 라인은 1턴에 앨리스의 오프닝 껍데기를 돌파하고, 2턴에 게이지를 유지한 다음, 3턴에 반사가 쿨다운일 때 블랙모어에게 풀 폭발을 쏟아붓는 것입니다. 이 전투는 원시 데미지보다 돌파 우선 훈련에 보상하므로, 폭발 윈도우를 위해 보구를 저장하세요.

단 블랙모어 결투에 가장 좋은 서번트 픽은 무엇인가요?

이중 돌파 버서커가 가장 강한 픽인데, 단일 콤보로 껍데기와 앨리스를 정리하고 전투를 2턴 폭발로 변환하기 때문입니다. 기동력 어쌔신은 강력한 폴백인데, 껍데기 페이즈를 건너뛰고 블랙모어를 빗나가게 강제하지만 3라운드에 더 타이트한 폭발 타이밍이 필요합니다.

앨리스 소환은 다른 초반 보스들과 비교해 전투를 어떻게 바꾸나요?

앨리스는 필드에 두 번째 돌파 대상을 추가하며, 이는 플레이어가 결투를 커밋하기 전에 비-마스터에 자원을 쓰게 만듭니다. 껍데기는 1턴만 지속되지만 회복 프레임에서 반격을 트리거하므로, 이를 무시하면 라운드를 거치며 누적되는 템포 손실입니다. 해결책은 1턴에 껍데기를 돌파한 다음, 2턴에 앨리스에 무거운 돌파를 저장하는 것입니다.

율리우스 전투가 단 블랙모어 재매치 준비에 왜 도움이 되나요?

율리우스는 폭발을 커밋하기 전에 기믹을 돌파하는 훈련을 가르치며, 이는 블랙모어가 앨리스의 껍데기로 시험하는 같은 교훈입니다. 율리우스를 먼저 클리어한 플레이어는 보통 올바른 오프닝 템포로 블랙모어 재매치에 진입합니다. 왜냐하면 그들은 이미 방어 버프로 보구를 쏘지 않는 법을 배웠기 때문입니다. 공유된 교훈은 예선 마스터 모두에게 한 가지 기믹이 있으며, 매치업 사이에서 변하는 것은 그 기믹뿐이라는 것입니다.

리오 하웨이 보스는 단 블랙모어 전투와 메커닉을 공유하나요?

리오 하웨이는 더 긴 회복 체인을 가진 다단히트 보구를 사용하므로, 블랙모어 재매치의 같은 인내 우선 훈련이 직접 전달됩니다. 카운터 순서는 역전되는데, 리오의 기믹은 소환수가 아닌 마스터에 있지만, 돌파 우선 오프닝과 3라운드 폭발 윈도우는 한 결투에서 다음 결투로 그대로 이어지는 동일 패턴입니다.