보스advanced업데이트됨: 2026. 9. 4.

Fate/EXTRA Record 부처 보스: 패턴과 약점

Fate/EXTRA Record의 부처 보스를 완전한 패턴 분석, 약점 윈도우, 그리고 이 고난이도 전투에서 살아남는 가장 깔끔한 공략법으로 공략하세요.

Fate/EXTRA Record 리메이크의 부처 전투는 보스가 세 라운드 만에 무너지기도 하고, 준비 없이 들어가면 파티 전체가 삭제당하기도 하는 좁은 구간에 위치해 있습니다. 이 전투는 다층화된 보구, 강력한 돌파 압박, 그리고 성배전쟁에서 가장 가혹한 2단계 전환 중 하나를 특징으로 하는 고난이도 보스입니다. Fate/EXTRA Record 부처 보스 패턴을 이해하고, 텔레그래프 윈도우를 읽으며, 올바른 서번트 매치업을 선택하는 것이 이 벽과 같은 전투를 체크리스트로 바꿔줍니다. 아래는 새로운 마스터와 복귀한 마스터 모두를 위해 모든 공격, 약점 윈도우, 생존 결정을 정리한 이 조우의 가장 깔끔한 경로입니다.

Fate/EXTRA Record에서 부처 보스가 하드 게이트인 이유

Fate/EXTRA Record에서 부처 전투는 거의 모든 다른 보스보다 빠르게 보구를 순환시키면서 다중 돌파 임계값을 통해 전체 팀을 강제하는 스토리이자 메커니즘 이정표 역할을 합니다. 2010년 원작 PSP판도 이미 플레이어들을 이 지점에서 밀어붙였으며, Steam 리메이크는 현대식 UI 단서를 추가하면서도 동일한 압박감을 보존합니다. r/FateExtra 서브레딧의 커뮤니티 보고에 따르면, 최적화된 덱을 사용하더라도 이 조우는 중간 루트 전투 중 가장 어려운 전투 중 하나로 일관되게 지적되며, 이것이 첫 보구가 강림하기 전에 명확한 Fate/EXTRA Record 보스 공략이 중요한 이유입니다.

부처가 가혹한 이유는 거의 모든 공격이 연계기로 이어지기 때문입니다. 원거리 창 콤보로 시작해서, 방어의 일부를 무시하는 다단히트 보구로 에스컬레이트하며, 1단계를 힐링 쿨다운을 너무 일찍 소진한 플레이어들을 응징하는 화면 전체 AoE로 마무리합니다. Fate/EXTRA Record에서 Leo를 공략하는 법 분석에서도 유사한 패턴을 볼 수 있으며, 그곳에서도 다층화된 돌파 압박이 전체 조우의 전부를 정의합니다. 핵심은 일관됩니다. 이 리메이크에서 보스의 공격 윈도우는 읽을 수 있지만 처벌 가능하도록 설계되어 있으므로, 두 턴 앞을 내다보는 플레이어가 전쟁에서 승리합니다.

난이도 지표부처일반 중간 루트 보스
총 페이즈32
보구 시전4 (연계 포함)2
돌파 임계값 피해 급증높음중간
권장 서번트 레벨55+45+
페이즈당 힐링 윈도우23

이 표는 이 전투에서 가장 중요한 단일 참고 자료입니다. 팀이 권장 레벨 미만이거나 다단히트 NP 연계에 대한 대응책 없이 일반적인 덱을 사용하고 있다면, 가장 깔끔한 약점 윈도우에서 차단당할 것입니다. 이 조우는 반응이 아니라 준비에 보상합니다.

Fate/EXTRA Record 부처 보스 공격 패턴 읽기

텔레그래프 읽기가 이 전투에서 가장 큰 생존 변수이며, Fate/EXTRA Record 보스 공격 패턴은 큐를 알면 놀라울 정도로 일관됩니다. 부처는 창 자세를 통해 텔레그래프합니다. 낮은 가드는 단일 대상 창 찌르기, 높은 가드는 넓은 수평 베기, 빛나는 링이 있는 박힌 자세는 보구 큐가 시작되려 한다는 의미입니다. 링 애니메이션은 NP가 발사되기 전 마지막 자유 행동이며, 이로 인해 이것이 전체 조우에서 가장 중요한 단서가 됩니다.

1단계 사이클은 창 찌르기, 쌍월영검, 각명거륜이라는 세 가지 반복되는 움직임으로 구성됩니다. 각각은 특정한 약점 윈도우를 열고, 그 윈도우를 무시하는 것이 이 보스를 하드 보스로 인식하고 중간 루트 체크로 인식하지 못하는 주요 이유입니다. 플레이어 로그에 따르면, 사이클은 상태 효과나 하드 스태거로 끊기지 않는 한 세 턴마다 반복되며, 이는 공격적인 팀이 계획할 수 있는 깔끔한 리듬을 제공합니다.

1단계 — 솔로 나가오

부처의 첫 번째 페이즈는 그의 보구 아바타인 나가오를 통해 싸워지며, 예측 가능한 콤보가 있는 단일 대상 결투 시나리오입니다. 나가오는 창 찌르기로 시작하는데, 이는 중간 정도의 돌파 피해를 주고 작은 방어 관통을 적용하는 빠른 단일히트입니다. 깔끔한 대응은 찌르기가 적중하는 턴에 방어하고, 다음 턴에 반격하는 것입니다. 왜냐하면 창 찌르기의 회복 프레임이 보복 없이 풀 브레이브 체인을 적용할 만큼 충분히 길기 때문입니다. 이것은 이 조우에서 가장 쉬운 윈도우 중 하나이며, 대부분의 플레이어가 1단계를 워밍업으로 취급하는 이유입니다.

두 번째 움직임인 쌍월영검은 전열 서번트와 서포트 슬롯을 때리는 2히트 AoE입니다. 두 번째 베기가 같은 턴에 오기 때문에 여기서 윈도우는 더 빠듯합니다. 단일 방어는 첫 번째 히트만 흡수한다는 의미입니다. 깔끔한 대응은 두 서번트에 방어를 분산시키거나, 진명 공개와 어드밴티드 가이드에서 다층화된 접근법과 유사하게 돌파 저항 버프가 활성화된 보구를 사용하는 것입니다. 세 번째 움직임인 각명거륜은 세 개의 서번트 슬롯 모두를 때리고 한 턴 동안 돌파 디버프를 적용하는 화면 전체 AoE이며, 여기서 준비되지 않은 플레이어들이 HP 전쟁에서 패배하기 시작합니다.

기술타입히트 수돌파 피해깔끔한 대응
창 찌르기단일 대상1중간후속 턴에 방어 + 반격
쌍월영검AoE (2 슬롯)2중간-높음분산 방어 또는 돌파 저항 버프
각명거륜전체 AoE3높음NP 취소 또는 선제적 힐

2단계 — 나가오 + 세이버

2단계는 나가오를 버프하고 자신의 턴에 보조 보구를 시전하는 서포트 개체인 세이버를 추가합니다. Fate/EXTRA Record 보스 패턴에서 세이버의 역할은 전투를 에스컬레이트시키는 것입니다. 나가오의 돌파 피해를 약 30% 증가시키고, 그의 NP 쿨다운을 줄이며, 첫 NP 이후 두 턴 동안 힐 차단 오라를 추가합니다. 이 페이즈가 대부분의 플레이어가 실수하는 지점인데, 그들은 1단계 리듬으로 들어와 세이버가 이제 힐링 윈도우를 훔치고 있다는 것을 잊기 때문입니다.

가장 깔끔한 대응은 세이버를 먼저 처리하는 것입니다. 세이버는 나가오보다 낮은 돌파 저항을 가지고 있어, 세이버를 겨냥한 단일 NP 연계가 두 턴 만에 그를 삭제합니다. 세이버가 일단 제거되면, 나가오는 1단계 리듬으로 돌아가지만 한 가지 중요한 변화가 있습니다. 돌파 피해 수정치가 전투의 나머지 동안 활성 상태로 유지됩니다. 이것은 방어나 NP 취소 없이 각명거륜 히트 전체를 감당할 여유가 없다는 의미입니다.

3단계 — 각성한 부처

3단계가 진짜 시험입니다. 나가오와 세이버는 두 기술 세트와 새로운 마무리 기술 대일여래만다라를 상속받는 단일 개체 각성한 부처로 통합됩니다. 이것은 완전 확장된 Fate/EXTRA Record 보스 패턴입니다. 창 찌르기, 쌍월영검, 각명거륜, 대일여래만다라가 모두 같은 턴 큐에서 순환합니다. 만다라는 돌파 디버프와 3턴 동안의 지속 피해 효과를 적용하는 3히트 전체 AoE입니다. 유일한 깔끔한 대응은 NP를 취소하거나, 세 서번트 모두로 방어하는 것입니다. 만다라는 단일 대상 완화를 무시하기 때문입니다.

페이즈활성 기술추가 메커니즘권장 승리 조건
1단계창 찌르기, 쌍월영검, 각명거륜없음나가오에 사이클 돌파
2단계세 가지 모두 + 세이버 버프힐 차단 오라, 돌파 +30%세이버를 먼저 처치
3단계세 가지 모두 + 대일여래만다라돌파 디버프 + 지속 피해돌파 페이즈, 만다라 NP 취소

Fate/EXTRA Record 부처 보스 약점 식별

이 조우의 모든 서번트는 특정한 역할을 가지며, Fate/EXTRA Record 보스 약점은 원소 상성이 아닌 돌파 임계값에 연결됩니다. 나가오는 빠른 보구에 약합니다. 왜냐하면 창 찌르기의 돌파 윈도우는 한 턴만 지속되어 빠른 NP 연계가 회복 윈도우에 딱 맞기 때문입니다. 세이버는 아츠 NP에 약합니다. 서포트 개체는 낮은 마법 저항을 가지고 있어 단일 아츠 연계에 무너지기 때문입니다. 각성한 부처는 지속된 돌파 압력에 약합니다. 3단계 돌파 임계값이 만다라를 중단시킬 수 있는 유일한 윈도우이기 때문입니다.

여기서 이 조우가 기어 체크에서 의사결정 체크로 변합니다. 단일 헤비 NP 서번트를 들고 들어오면, 1단계에서 나가오를 죽일 것이고, 그 다음 2단계에서 세이버에게, 3단계에서 만다라에게 질 것입니다. 올바른 팀은 다층화된 팀입니다. 1단계를 위한 빠른 NP 서번트, 2단계를 위한 아츠 NP 서번트, 3단계를 위한 버스터 NP 서번트. 이것은 HP 관리와 턴 우선순위 가이드에서 다루는 더 넓은 접근법과 유사하며, 거기서도 원시 피해보다 턴 순서가 더 중요합니다.

페이즈약점최적 NP 타입폭발 임계값
1단계빠른 회복 프레임빠른 NP창 찌르기 이후 1턴 윈도우
2단계세이버의 낮은 마법 저항아츠 NP2턴 폭발 윈도우
3단계만다라의 돌파 중단버스터 NP1턴 중단 윈도우

커뮤니티 테스터들이 지적한 숨겨진 약점도 있습니다. 부처의 돌파 임계값은 만다라 시전 시 특정한 애니메이션 프레임에 연결됩니다. 부처 주변의 링이 흰색으로 깜박이는 프레임 동안 버스터 연계를 적용하면, 만다라 전체가 중단되고 지속 피해 효과는 건너뜁니다. 이것은 이 전투에서 가장 깔끔한 승리 조건이며, 같은 전투가 언더레벨된 팀에게는 하드 보스 벽이지만 최적화된 플레이어들 사이에서 후반부 최 쉬운 보스로 간주되는 이유입니다.

부처를 위한 가장 깔끔한 Fate/EXTRA Record 보스 공략 구축

부처를 위한 가장 깔끔한 Fate/EXTRA Record 보스 공략은 단일 폭발이 아닌 3턴 회전 기반으로 구축됩니다. 첫 턴은 방어에, 두 번째 턴은 반격에, 세 번째 턴은 NP 연계 시작에 사용합니다. 이 회전은 창 찌르기의 회복 윈도우에서 완전한 커버리지를 제공하며 2단계 전환을 위한 힐링 쿨다운을 보호합니다. 동일한 회전이 일반 보스 개요에도 나타나며, 이 리메이크에서 돌파 윈도우 시스템의 작동 방식을 여전히 배우고 있다면 유용한 참고 자료입니다.

첫 번째 결정은 서번트 선택입니다. 1단계 폭발을 위한 최소 한 명의 빠른 NP 서번트, 세이버를 위한 한 명의 아츠 NP 서번트, 만다라 중단을 위한 한 명의 버스터 NP 서번트를 데려오세요. 두 번째 결정은 카드 순서입니다. 1단계에서는 항상 세 장의 빠른 카드로 시작하고, 2단계에서는 세 장의 아츠 카드, 3단계에서는 세 장의 버스터 카드로 시작하세요. 세 번째 결정은 힐 타이밍입니다. 각명거륜이 강림하기 전에 힐을 소진하지 마세요. 이 바퀴가 실제 힐링 윈도우를 강제하는 유일한 기술이기 때문입니다.

권장 턴별 계획

페이즈행동이유
11단계전열 방어창 찌르기 흡수
21단계반격 + 빠른 NP회복 프레임 포착
31단계나가오에 버스터 연계돌파 임계값 추진
42단계세 명 모두 방어세이버 버프 턴 흡수
52단계세이버에 아츠 NP서포트 개체 폭발
62단계힐 + 방어각명거륜 선제
73단계만다라에 버스터 연계프레임 중단
83단계빠른 NP 연계지속 피해 누적 전 마무리

위의 계획은 균형 잡힌 팀을 위한 이 조우의 가장 깔끔한 경로입니다. 서번트가 권장 레벨 이상이고, 덱에 각 NP 타입이 최소 하나 있으며, 힐링 쿨다운이 분산되어 있다고 가정합니다. 그 조건 중 하나라도 빠지면 방어 회전으로 폴백하세요. 텔레그래프된 모든 턴에 방어하고, 회복 윈도우가 확인된 경우에만 반격하며, 돌파 임계값에서만 NP를 소진하세요.

부처를 하드 보스로 만드는 흔한 실수

동일한 다섯 가지 실수가 모든 실패한 런에서 반복되며, 커뮤니티가 일관되게 지적했습니다. 첫 번째 실수는 각명거륜이 강림하기 전에 힐을 소진하는 것인데, 이로 인해 팀은 2단계 전환에 대한 회복 윈도우가 없게 됩니다. 두 번째 실수는 2단계에서 나가오 대신 세이버를 타겟팅하는 것인데, 이는 전투를 두 전체 사이클 연장시킵니다. 세 번째 실수는 1단계에서 버스터 연계로 시작하는 것인데, 이는 창 찌르기의 회복 윈도우를 희생하고 플레이어가 보통 지는 피해 레이스로 전투를 바꿔놓습니다.

네 번째 실수는 만다라 중단 프레임을 무시하는 것입니다. 대부분의 플레이어는 만다라가 피할 수 없다고 가정하지만, 흰색 깜박임 프레임에서 버스터 연계는 시전을 완전히 취소합니다. 다섯 번째 실수는 단일 서번트에 과도하게 몰입하는 것인데, 이는 2단계 힐 차단 오라가 강림할 때 팀을 무방비로 노출시킵니다. 이러한 실수들은 부처가 커뮤니티 설문조사에서 일관되게 하드 보스로 지적되는 이유이지만, 일단 회전이 체득되면 같은 조우가 더 예측 가능한 중간 루트 체크 중 하나가 됩니다.

자주 묻는 질문

Fate/EXTRA Record 부처 보스에 가장 적합한 서번트는 무엇인가요?

가장 깔끔한 팀은 한 명의 빠른 NP 서번트, 한 명의 아츠 NP 서번트, 한 명의 버스터 NP 서번트입니다. 빠른 NP는 1단계 창 찌르기의 회복 윈도우를 처리하고, 아츠 NP는 2단계에서 세이버를 삭제하며, 버스터 NP는 3단계에서 대일여래만다라를 중단시킵니다. 균형 잡힌 팀은 단일 피해 타입에 과도하게 몰입하지 않고 모든 약점 윈도우를 커버합니다.

부처가 Fate/EXTRA Record에서 가장 어려운 보스인가요?

부처는 3단계 구조와 만다라 중단 요구 사항 때문에 더 어려운 중간 루트 보스 중 하나로 일관되게 지적되지만, 게임에서 가장 어려운 조우는 아닙니다. 세이버 보스 변형과 최종 보스 같은 후반부 보스들은 더 높은 돌파 압력을施加합니다. 부처는 전체 티어가 아닌 중간 루트 티어의 상단에 위치하며, 이것이 원시 서번트 레벨보다 준비가 더 중요한 이유입니다.

3단계에서 대일여래만다라를 어떻게 중단하나요?

만다라 시전 링의 흰색 깜박임 프레임 동안 버스터 연계를 적용해야 합니다. 윈도우는 한 턴 동안 지속되며, 시전이 강림하기 전 약 0.5초 동안 깜박임이 보입니다. 버스터 연계를 정확하게 타이밍하면 시전이 중단되고 지속 피해 효과는 완전히 건너뛰어지며, 이것은 전체 전투에서 가장 깔끔한 승리 조건입니다.

Fate/EXTRA Record에서 세이버 페이즈를 건너뛸 수 있나요?

아니요, 세이버는 이 조우에서 강제 페이즈이지만, 두 턴 만에 폭발적으로 처치하여 그 효과를 건너뛸 수 있습니다. 세이버는 나가오보다 낮은 돌파 저항을 가지므로, 단일 아츠 NP 연계가 힐 차단 오라가 안정화되기 전에 그것을 삭제합니다. 핵심은 2단계가 열리는 즉시 나가오에서 세이버로 폭발을 재배향하는 것입니다. 세이버를 무시하면 전투가 두 전체 사이클 연장됩니다.

부처가 새로운 플레이어에게 Fate/EXTRA Record의 가장 쉬운 보스인가요?

새로운 플레이어에게 부처는 하드 월이지만, 일단 3턴 회전이 학습되면 조우는 더 예측 가능한 중간 루트 체크 중 하나가 됩니다. 이 조우는 때때로 최적화된 플레이어들 사이에서 후반부 최 쉬운 보스로 등재되며, 이것은 새로운 마스터에게 유용한 목표입니다. 가장 깔끔한 경로는 서번트를 55+ 레벨까지 올리고, 다층화된 NP 팀을 데려오며, 위의 턴별 계획을 따르는 것입니다.